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用于3D打印服務的設計文件需考慮真實性

來源:杰呈3D打印 發布時間:2018/6/28 15:23:38 瀏覽次數:759
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1. 物體模型必須為封閉的:
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區域。

2. 物體模型必須為流形(manifold):
流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。對于我們簡單來看,如果一個網格數據中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。

3. 判斷非流形:
兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區域。

4. 物體模型最大尺寸和壁厚:
當你在做一個用于展示或動畫的3D模型設計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。 或許你們已經發現到了,其實3D模型在用于3D打印機上會有相當的不同!本使用指導將會談到一些容易引起的錯誤。

5. 正確的法向:
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。


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